Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 12.32GB/s)
1232 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +2779%
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
janv. 2017
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.32GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
10
48
Unités d'Ombrage
1280
16
TMUs
80
8
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP104
GT216 GL
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
7.2 milliard
100 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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