Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs AMD Radeon PRO W7800

NVIDIA Quadro 400 vs AMD Radeon PRO W7800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 32GB VRAM Radeon PRO W7800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 260W)
AMD Radeon PRO W7800 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost2499MHz
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 12.32GB/s)
4432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Radeon PRO W7800 +41362%
44.78 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
avr. 2023
Quadro
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2499 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.32GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
70
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
4480
16
TMUs
280
8
ROPs
128
-
-
-
-
Cœurs RT
70
-
Cache L1
256 KB per Array
32 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
319.9 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
699.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
89.56 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
44.78 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1399 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Navi 31
GT216 GL
Variante de GPU
Navi 31
Tesla 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.486 milliard
Transistors
57.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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