Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 12.32GB/s)
3792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro P6000 +11594%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.32GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GP102
GT216 GL
Variante de GPU
GP102-875-A1
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
0.486 milliard
Transistors
11.8 milliard
100 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

32W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.7

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