Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 400 et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 400 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 40W)
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 12.32GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +2972%
3.318 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2011
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
770 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.32GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
108.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
TU117
GT216 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.486 milliard
Transistors
4.7 milliard
100 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

32W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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