Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro 4000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1792MB VRAM Quadro 4000 Mac Edition et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1792GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 89.86GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000 Mac Edition
0.486 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +508%
2.957 TFLOPS

Carte graphique

juin 2011
Date de sortie
juin 2020
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1395 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1792MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.86GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
14
256
Unités d'Ombrage
896
32
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
52.80 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.914 TFLOPS
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.957 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.40 GFLOPS

Conception de carte

142W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
TU117B
-
Variante de GPU
N19P-Q1-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
3.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
529 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6
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