Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro FX 4800 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000 et 1536MB VRAM Quadro FX 4800 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 76.80GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (142W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000 +5%
0.486 TFLOPS
Quadro FX 4800 Mac Edition
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
nov. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
702 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
89.86GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
64
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
192 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
14.45 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
38.53 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GT200B
GF100-825-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
3.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
529 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

142W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.0
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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