Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000 et 2GB VRAM Quadro P620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.86GB/s vs 80.13GB/s)
NVIDIA Quadro P620 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1354MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
Quadro P620 +185%
1.386 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1354 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.86GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

8
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
256
Unités d'Ombrage
512
32
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
21.66 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
43.33 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.66 GFLOPS
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1386 GFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.33 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP107
GF100-825-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
3.1 milliard
Transistors
3.3 milliard
529 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

142W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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