Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro 4000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro 4000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 89.86GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 142W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 4000
0.486 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +1740%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2010
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
702 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.86GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
8
Nombre de SM
20
256
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.600 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
15.20 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
486.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
243.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

142W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
GF100-825-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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