Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro 410 vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro 410 et 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 171W)
NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (1536GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 14.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 410
0.271 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition +36%
0.369 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2007
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1536MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
384bit
14.26GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
128
16
TMUs
32
8
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

2.824 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
11.30 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
271.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
368.6 GFLOPS
11.30 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G80
GK107-810-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
1.27 milliard
Transistors
0.681 milliard
118 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

38W
TDP
171W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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