Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro 5000 vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 0GB VRAM Quadro 5000 et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1747MHz
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 120.0GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 152W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 5000
0.722 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +1138%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
120.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

11
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
352
Unités d'Ombrage
2560
44
TMUs
160
40
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
640 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

11.29 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
22.57 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
722.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
361.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
GF100-850-A3
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

152W
TDP
100W
450 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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