Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 500M et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 28.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +2546%
7.119 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2011
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1005 MHz
-
Horloge Boost
1545 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
36
96
Unités d'Ombrage
2304
16
TMUs
144
4
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.800 GPixel/s
Taux de Pixel
98.88 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Taux de Texture
222.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.24 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.119 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
222.5 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
160W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
TU104
N12M-Q3
Variante de GPU
TU104-850-A1
Fermi
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.585 milliard
Transistors
13.6 milliard
116 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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