Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro 600 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro 600 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro 600 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro 600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 25.60GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro 600
0.246 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +5351%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2010
Date de sortie
nov. 2018
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

2
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
96
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

2.560 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
10.24 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
245.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
20.48 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Processeur graphique

GF108
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Fermi
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
7 nm
0.585 milliard
Transistors
13.23 milliard
116 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

40W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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