Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro CX vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1536MB VRAM Quadro CX et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro CX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 76.80GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro CX
0.462 TFLOPS
Tesla PG500 216 +2958%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2019
Quadro CX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

1536MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
76.80GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
24
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
64
TMUs
320
24
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
192 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

14.45 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
250W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
1.4 milliard
Transistors
21.1 milliard
470 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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