Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA GRID RTX T10 4

NVIDIA Quadro FX 1600M vs NVIDIA GRID RTX T10 4

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1600M et 4GB VRAM GRID RTX T10 4 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 4 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 25.60GB/s)
4576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
GRID RTX T10 4 +15975%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
Inconnu
Quadro FX Mobile
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-HE
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
25.60GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
72
32
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
-
Cache L1
64 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
TU102
NB8P-GLM
Variante de GPU
TU102-875-A1
Tesla
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
18.6 milliard
169 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.5
4.0
Modèle de shader
6.6

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