Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1380MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 20.80GB/s)
5088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
Tesla PG500 216 +20989%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
nov. 2019
Quadro FX
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
650 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
20.80GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
32
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.160 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
8.320 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
66.56 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

G84
Nom du GPU
GV100
-
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
80 nm
Taille de processus
12 nm
0.289 milliard
Transistors
21.1 milliard
169 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

42W
TDP
250W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
7.0
4.0
Modèle de shader
6.6

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