Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro FX 1700M vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1746MHz
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 25.60GB/s)
3808 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +13445%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
nov. 2018
Quadro FX Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
4096bit
25.60GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

4
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
60
32
Unités d'Ombrage
3840
16
TMUs
240
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
Vega 20
NB9P-GLM
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla
Architecture
GCN 5.1
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
7 nm
0.314 milliard
Transistors
13.23 milliard
144 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

50W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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