Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 6GB VRAM RTX A1000 Mobile 6 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile 6 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1140MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (132.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
RTX A1000 Mobile 6 GB +5795%
5.837 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
652 MHz
-
Horloge Boost
1140 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
96bit
25.60GB/s
Bande Passante
132.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
20
32
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
36.48 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.837 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA107
NB9P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
8.7 milliard
144 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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