Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 1700M et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 1700M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +11819%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-II
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
25.60GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
4
Nombre de SM
32
32
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.000 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
99.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GA104
NB9P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla
Architecture
Ampere
UMC
Fonderie
Samsung
65 nm
Taille de processus
8 nm
0.314 milliard
Transistors
17.4 milliard
144 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.6

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