Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 122W)
NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 12.80GB/s)
1520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro K5000 Mac Edition +4829%
2.169 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
août 2012
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1350 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
172.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
-
16
Unités d'Ombrage
1536
8
TMUs
128
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
32 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
22.59 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
90.37 GTexel/s
-
-
-
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.169 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
90.37 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
122W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GK104
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.26 milliard
Transistors
3.54 milliard
57 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.2
CUDA
3.0
4.1
Modèle de shader
5.1

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