Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 40W)
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1557MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.13GB/s vs 12.80GB/s)
368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
Quadro P600 +2618%
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
févr. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1329 MHz
-
Horloge Boost
1557 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
12.80GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
3
16
Unités d'Ombrage
384
8
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GP107
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.26 milliard
Transistors
3.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modèle de shader
6.4

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