Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A4500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 16GB VRAM RTX A4500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 12.80GB/s)
5872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
RTX A4500 Embedded +32422%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
46
16
Unités d'Ombrage
5888
8
TMUs
184
4
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
80W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA104
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
17.4 milliard
57 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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