Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro FX 380 LP vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 512MB VRAM Quadro FX 380 LP et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 LP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 12.80GB/s)
10736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380 LP
0.044 TFLOPS
RTX A6000 +87877%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2009
Date de sortie
oct. 2020
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
384bit
12.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
84
16
Unités d'Ombrage
10752
8
TMUs
336
4
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

2.200 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
4.400 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
44.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

28W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GT218
Nom du GPU
GA102
GT218 GL
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.26 milliard
Transistors
28.3 milliard
57 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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