Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 380 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro FX 380 vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 256MB VRAM Quadro FX 380 et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 380 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (34W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 22.40GB/s)
1776 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 380
0.035 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +12474%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
janv. 2017
Quadro FX
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1114 MHz
-
Horloge Boost
1228 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
22.40GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
2
Nombre de SM
14
16
Unités d'Ombrage
1792
8
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.600 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
3.600 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
35.20 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Conception de carte

34W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

G96
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Tesla
Architecture
Pascal
UMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
16 nm
0.314 milliard
Transistors
7.2 milliard
144 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Modèle de shader
6.4

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