Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA Quadro FX 3800 vs NVIDIA GRID K520Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 3800 et 4GB VRAM GRID K520Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 225W)
NVIDIA GRID K520Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 51.20GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
GRID K520Q +395%
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2009
Date de sortie
juil. 2014
Quadro FX
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
1536
64
TMUs
128
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

9.600 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
462.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GK104
G200-835-B2
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
1.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
470 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

108W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 2x DisplayPort
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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