Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs AMD Radeon Instinct MI50

NVIDIA Quadro FX 5800 vs AMD Radeon Instinct MI50

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI50 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (189W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI50 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost1746MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1020GB/s vs 102.4GB/s)
3600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
Radeon Instinct MI50 +2055%
13.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
nov. 2018
Quadro FX
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1746 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2
512bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
1020GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
60
30
Nombre de SM
-
240
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
111.7 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
6.705 TFLOPS

Conception de carte

189W
TDP
300W
450 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
Vega 20
-
Variante de GPU
Vega 20 GLXT
Tesla 2.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
7 nm
1.4 milliard
Transistors
13.23 milliard
470 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
-
4.0
Modèle de shader
6.7

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