Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro FX 5800 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro FX 5800 et 16GB VRAM RTX A4500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
5648 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 189W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +2739%
17.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2008
Date de sortie
mars 2022
Quadro FX
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
102.4GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
46
240
Unités d'Ombrage
5888
80
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
-
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

19.52 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Taux de Texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.66 TFLOPS
622.1 GFLOPS
FP32 (flottant)
17.66 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (double précision)
276.0 GFLOPS

Conception de carte

189W
TDP
140W
450 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GT200B
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
55 nm
Taille de processus
8 nm
1.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
470 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modèle de shader
6.7

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