Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro FX 880M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 25.28GB/s)
7120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +19055%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
janv. 2023
Quadro FX Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR3
Type de Mémoire
HBM2e
128bit
Bus de Mémoire
8192bit
25.28GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
6
Nombre de SM
-
48
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
448
8
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
64 KB (per EU)
64 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
40 nm
Taille de processus
10 nm
0.486 milliard
Transistors
100 milliard
100 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
6.6

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