Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA Quadro FX 880M vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro FX 880M et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro FX 880M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 25.28GB/s)
7120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
RTX A4500 +20287%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2010
Date de sortie
nov. 2021
Quadro FX Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1050 MHz
-
Horloge Boost
1650 MHz
790 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
25.28GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

6
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
48
Unités d'Ombrage
7168
16
TMUs
224
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
8.800 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
116.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GT216
Nom du GPU
GA102
N10P-GLM
Variante de GPU
-
Tesla 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
40 nm
Taille de processus
8 nm
0.486 milliard
Transistors
28.3 milliard
100 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

35W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modèle de shader
6.7

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