Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 80.13GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1620MHz vs 1442MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100 +731%
10.34 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
3
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
14 nm
15.3 milliard
Transistors
3.3 milliard
610 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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