Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 672.0GB/s)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 1% (1455MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
Quadro RTX 6000 Mobile +29%
13.41 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100
240
Quadro RTX 6000 Mobile +47%
355
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
sept. 2019
Quadro
Génération
Quadro Turing-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1275 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
72
3584
Unités d'Ombrage
4608
224
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
139.7 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
419.0 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
26.82 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.41 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
419.0 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
TU102
-
-
-
Pascal
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
12 nm
15.3 milliard
Transistors
18.6 milliard
610 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.7

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