Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Quadro GP100 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 25% (1800MHz vs 1442MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 732.2GB/s)
7168 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
RTX A6000 +274%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100
240
RTX A6000 +150%
602
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1304 MHz
Horloge de base
1410 MHz
1442 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
10752
224
TMUs
336
96
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

138.4 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
323.0 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
20.67 TFLOPS
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
28.3 milliard
610 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

235W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.7

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