Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro GP100 vs NVIDIA RTX A6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Quadro GP100 e 48GB de VRAM RTX A6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro GP100 Vantagens
TDP mais baixo (235W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1800MHz vs 1442MHz)
Mais VRAM (48GB vs 16GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 732.2GB/s)
7168 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
RTX A6000 +274%
38.71 TFLOPS
OctaneBench
Quadro GP100
240
RTX A6000 +150%
600
VS

Placa de vídeo

out. 2016
Data de Lançamento
out. 2020
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1304 MHz
Relógio Base
1410 MHz
1442 MHz
Relógio Boost
1800 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
4096bit
Barramento de Memória
384bit
732.2GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
84
3584
Unidades de Sombreamento
10752
224
TMUs
336
96
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

138.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
201.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
20.67 TFLOPS
FP16 (metade)
38.71 TFLOPS
10.34 TFLOPS
FP32 (flutuante)
38.71 TFLOPS
5.168 TFLOPS
FP64 (duplo)
604.8 GFLOPS

Design da Placa

235W
TDP
300W
550 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
8-pin EPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GA102
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
8 nm
15.3 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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