Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs Intel Arctic Sound-M

NVIDIA Quadro GV100 vs Intel Arctic Sound-M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 16GB VRAM Arctic Sound M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 500W)
Intel Arctic Sound-M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 868.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +12%
16.66 TFLOPS
Arctic Sound M
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Volta
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
-
1627 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2e
4096bit
Bus de Mémoire
4096bit
868.4GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
8192
320
TMUs
256
128
ROPs
128
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
3.686 TFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Arctic Sound
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
12 nm
Taille de processus
10 nm
21.1 milliard
Transistors
8 milliard
815 mm²
Taille de Die
190 mm²

Conception de carte

250W
TDP
500W
600 W
Alimentation suggérée
900 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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