Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 45% (1627MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 28.80GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +1830%
16.66 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Volta
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1058 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
45W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM107
GV100-875-A1
Variante de GPU
GM107-850-A2
Volta
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.87 milliard
815 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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