Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 4GB VRAM Quadro M3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1627MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 160.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +674%
16.66 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
août 2015
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
-
1627 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
868.4GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1024
320
TMUs
64
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
33.60 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
67.20 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
67.20 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM204
GV100-875-A1
Variante de GPU
N16E-Q1-A1
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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