Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1627MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 168.3GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +435%
16.66 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Volta
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1088 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
868.4GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1280
320
TMUs
80
128
ROPs
48
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GP104
GV100-875-A1
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Volta
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
16 nm
21.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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