Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA RTX A5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 24GB VRAM RTX A5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 24GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 768.0GB/s)
NVIDIA RTX A5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1695MHz vs 1627MHz)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100
16.66 TFLOPS
RTX A5000 +66%
27.77 TFLOPS
Blender
Quadro GV100
1992
RTX A5000 +142%
4829
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Volta
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
1170 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
868.4GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
64
5120
Unités d'Ombrage
8192
320
TMUs
256
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
162.7 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
433.9 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
27.77 TFLOPS
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.77 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
433.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GA102
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
21.1 milliard
Transistors
28.3 milliard
815 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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