Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 52% (1710MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 80.00GB/s)
8704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
A10G +2638%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro K1200
131
A10G +2696%
3664
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
1320 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
80.00GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
9216
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA102
GM107-860-A2
Variante de GPU
GA102-890-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
28.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

45W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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