Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K1200 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K1200 et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K1200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1124MHz vs 924MHz)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 80.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Quadro M3000 SE +64%
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1058 MHz
Horloge de base
823 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
924 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.00GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
GM107-860-A2
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

45W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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