Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA Quadro P1000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000D et 4GB VRAM Quadro P1000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 64.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 51W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
Quadro P1000 +158%
1.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1266 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
384
Unités d'Ombrage
640
32
TMUs
40
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
47.36 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.60 GFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.894 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
GK107-301-A2
Variante de GPU
GP107-860-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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