Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1291MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 28.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile +419%
2.974 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro P2000 Mobile +560%
231
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro P2000 Mobile +350%
54
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
9
384
Unités d'Ombrage
1152
32
TMUs
72
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
-
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP106
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
4.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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