Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +1135%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro RTX 4000 Max Q +6202%
2206
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
780 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU104
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
13.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

55W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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