Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro K2000M e 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (416.0GB/s vs 28.80GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +1135%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro RTX 4000 Max Q +5948%
2117
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro RTX 4000 Max Q +250%
42
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
780 MHz
-
Boost Clock
1380 MHz
900 MHz
Clock memoria
1625 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
DDR3
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
28.80GB/s
Larghezza di banda
416.0GB/s

Configurazione del rendering

-
-
-
-
Conteggio SM
40
384
Unità di ombreggiatura
2560
32
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Core Tensor
320
-
Core RT
40
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Prestazioni teoriche

5.960 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Tasso di texture
220.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
14.13 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (float)
7.066 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (doppio)
220.8 GFLOPS

Design della scheda

55W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GK107
Nome GPU
TU104
N14P-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.27 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
118 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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