Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.1GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q +480%
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
Quadro T2000 Max Q +1222%
463
OctaneBench
Quadro K2000M
12
Quadro T2000 Max Q +491%
71
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1751 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
51.84 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
103.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.636 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.318 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.7 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU117
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
4.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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