Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A5500

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A5500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000M et 24GB VRAM RTX A5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 230W)
NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (24GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 28.80GB/s)
9856 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A5500 +5861%
34.1 TFLOPS
Blender
Quadro K2000M
35
RTX A5500 +12231%
4316
OctaneBench
Quadro K2000M
12
RTX A5500 +4866%
596
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1080 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
24GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.80GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
384
Unités d'Ombrage
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

5.960 GPixel/s
Taux de Pixel
159.8 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
230W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA102
N14P-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
28.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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