Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro M5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 8GB VRAM Quadro M5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1124MHz vs 1038MHz)
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.6GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro M5000 +195%
4.252 TFLOPS
Blender
Quadro K2200
127
Quadro M5000 +161%
332
OctaneBench
Quadro K2200
34
Quadro M5000 +155%
87
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2015
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
861 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
211.6GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
66.43 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
132.9 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.252 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
132.9 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
GM204-875-A1
Maxwell
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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