Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs AMD Radeon Instinct MI25

NVIDIA Quadro K2200 vs AMD Radeon Instinct MI25

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 16GB VRAM Radeon Instinct MI25 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI25 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1500MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (436.2GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Radeon Instinct MI25 +754%
12.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2017
Quadro
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
1400 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
852 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
80.19GB/s
Bande Passante
436.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
4096
40
TMUs
256
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
384.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.58 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.29 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
768.0 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Vega 10
-
Variante de GPU
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
12.5 milliard
148 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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