Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K2200M vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2200M et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200M
0.854 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +520%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
80.19GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1920
40
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

10.67 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
26.68 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
853.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
26.68 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
10.8 milliard
148 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

65W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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