Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 4GB VRAM Quadro P620 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
64 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P620 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1443MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.13GB/s vs 89.60GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro P620 Mobile +96%
1.478 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1177 MHz
-
Horloge Boost
1443 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
89.60GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
576
Unités d'Ombrage
512
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
23.09 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
46.18 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.09 GFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1478 GFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
46.18 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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