Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 89.60GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +1467%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
89.60GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
4096
48
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

75W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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